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Sfortunatamente gli ultimi anni hanno fatto parte del periodo no, con gli ultimi due giochi che non hanno fatto nulla per far avanzare la serie in una maniera che possiamo ritenere positiva. Il passaggio di testimone ha dato i suoi frutti?

Introduzione

Ho messo la parola simulazione tra virgolette perchè mentre NFS Shift è indubitabilmente più vicino a questa parte dello spettro racing di, diciamo, Burnout, S. Il risultato è che il team di sviluppo ci offre un'esperienza di guida racing molto vicina alla realtà in termini di presentazione, mentre i controlli sono stati resi in maniera arcadeggiante in modo da permettere ai neofiti un'immersione nel gioco più facile che nei vari simil-Gran Turismo. Lasciatemi tornare un attimo indietro prima di entrare nel merito dell'esperienza di guida.

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  • Need for Speed Heat - Le Crew in Need for Speed Heat
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NFS Shift ritorna al vecchio filone delle corse su circuito come ProStreet piuttosto che allo stile free roaming visto negli episodi più recenti. Troverete pesi massimi come Laguna Seca, Willow Springs ed il Nurburgring a fare da sfondo alle vostre sgommate, ed ognuno di essi è stato riportato in modo eccellente.

Data la selezione dei tracciati qualcosa come 20 circuiti giocabili è interessante notare come praticamente ogni metro di strada nel gioco è divertente da guidare. Al contrario di quasi tutti gli ultimi NFS non vi è nessuna trama, e ne sono molto contento. La cosa più vicina a qualche specie di racconto è la voce di commento al via del gioco, dicendovi che vi è stata data la possibilità di provare voi stessi con una M3 a Brands Hatch prima di guadagnarvi qualche soldo e scegliere la vostra prima macchina.

Dopo di che la voce tornerà solo per introdurvi ai nuovi eventi e cose del genere, ma mai per dirvi che avete gli sbirri alle calcagna o che la vostra fiamma vi presenta qualche idiota nel vostro garage.

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Al contrario, questo è all'incirca uno dei più puri racing game che si possa trovare, e per questo sono molto riconoscente. E' quel genere di cose che tiene il sangue in pressione tra gli eventi mentre non siete in gara. SMS ha creato una visuale interna estremamente buona, una di quelle che ti fa sentire esattamente all'interno di una supercar che trasuda cavalli. Piuttosto che rimanere statica, la visuale varia ed oscilla leggermente quando si frena o si accellera.

E' una camera dinamica che simula l'inerzia e l'accellerazione gravitazionale alle quali saremmo soggetti in gara. Tuttavia, andate nella stessa visuale di altri racing games e saprete cosa vi state perdendo.

Probabilmente gli aspetti migliori di questa cosa si vedono quando si fa un incidente e la visuale si scuote, i colori si perdono per poi ricomparire non appena tornate in pista e la vostra vista si annebbia.

Ancora una volta, non è fatto in modo tale da farvi vomitare sul vostro controller, ma fa il suo lavoro per farvi realizzare che avete appena distrutto una macchina da dollari. Questa straordinaria visuale interna si estende al senso di velocità del gioco. Capite quando siete a mph.

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Quando sarete a mph e più, sarete spaventati. Probabilmente più di ogni altro gioco di corse al quale abbia giocato e ne ho giocati molti NFS Shif vi fa rispettare la velocità. Quando sarete nelle ultime gare del gioco e vi troverete dietro il volante di una Zonda R, Bugatti Veyron o Koenigseggisseggggnignigsegigisegggg Top Gear n. CCX, considererete realmente l'opzione di alzare il vostro piede o dito dal pedale del gas per un attimo perchè sentirete l'auto cominciare a scivolare.

Le piccole gobbe dell'asfalto precedentemente ignorate faranno perdere l'aderenza alla vostra auto in una frazione di secondo, che è abbastanza video ha fatto soldi spedirvi contro un muro.

E' un segnale premonitore, uno di quelli rari nei giochi di corse e uno di quelli che separano le gare vere dalla loro controparte fittizia.

Nessuno arriva sul podio da solo e se non hai una Crew, sei soltanto un pilota come tanti altri. Entrare a far parte di una Crew in Need for Speed Heat è facile e se la tua Crew ha successo, non solo sarà divertente giocare in compagnia, ma potrai anche ottenere grandissime ricompense. Ogni membro contribuisce al livello della propria Crew e, man mano che migliora, ogni membro otterrà delle ricompense.

Non arriverete ancora al punto di temere per la vostra vita, ma credo che sia una nfs bridge voleva come fare molti soldi cosa. La parte migliore qui, per ritornare a quando avevo menzionato il fantastico lavoro di SMS nel decidere quali elementi rendere realistici vs arcade, è che mentre sentirete di non avere più il controllo sull'auto, in realtà avete molto controllo in ogni situazione.

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Le meccaniche di guida perdonano e allo stesso tempo ricompensano coloro i quali rispettano la velocità ed i limiti di ogni auto. La linea tra avere o perdere il controllo è molto più vicina ai limiti della vostra auto che ad una simulazione più hardcore, il che vi permette di spingere le vostre auto in maniera maggiore di quello che siete in grado di fare senza necessitare di un'abilità nfs bridge voleva come fare molti soldi. Alla fine il risultato è maggiore facilità per i neofiti di andare forte, ma con quel bisogno di allenamento e di rifinire le proprie capacità per essere davvero forti.

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Cose fantastiche per questo aspetto del gioco, questo è sicuro. Quindi le meccaniche di guida e il senso di velocità sono fantastici, ma ora lasciatemi entrare nel merito del sonoro perchè è incredibile. Se state guidando la vostra macchina di tutti i giorni attorno alla città e frenate in leggero ritardo in una curva o fate salire il contagiri troppo in alto prima di staccare la frizione allora potrete ottenere un bello stridio dei pneumatici.

Ma questo è niente in confronto a quello che sentite in un circuito, specie se siete dentro una supercar. Quel tipo di stridio suona come se la gomma fosse viva e fosse stracciata dagli assali mentre viene bruciata viva. E' un suono grezzo non dissimile al rumore che farebbe la guerra all'inferno se il più semplice guadagno di bitcoin trovasse sotto la vostra auto, e praticamente nessun gioco sul mercato lo riporta in modo corretto.

NFS Shift in realtà lo fa, ed è musica per le orecchie.

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O per lo meno gratta in maniera estrema, ma è questo il punto. Sono sicuro che ci sono molte persone là fuori che comprano il gioco e pensano che il sonoro non sia all'altezza dell'auto della loro nonna, ma si sbagliano.

Questo è come dovrebbe essere.

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Oh, e come appunto sul "vogliamo sentire le auto", la musica è disabilitata nelle gare. Ora come precedentemente menzionato, NFS Shift non è il gioco più accurato in circolazione. Non vuol dire che c'è qualcosa di sbagliato, ma non è accurato. Ma tuttavia in questo caso, non m'importa come non m'importerebbe in altre simil simulazioni. Un'aspetto che non mi è piaciuto dal punto di vista delle meccaniche di guida è il drifting.

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Qui, la simulazione fisica sembra completamente diversa, e la pressione eccessiva dell'accelleratore provocherà una ruscita di pista dell'auto sin dalla linea di partenza. Le auto sono settate per essere estremamente scivolose ed è vostro compito essere attenti e condurle nelle curve.

Need for Speed: The Run dispone di eventi di gara sprint in cui il giocatore deve sorpassare tutti gli avversari per vincere. I giocatori prendono parte a corse su strada attraverso luoghi reali negli Stati Uniti. Ci sono più di km mi di strada, tre volte più di Hot Pursuitche lo rende il più grande Need For Speed gioco sul rilascio.

Ho trovato molto difficile restare in traiettoria con la mia auto, spesso in sottosterzo, troppo anche se avevo le mie dita appena appena sul gas. Avrei preferito dover attaccare l'aspetto contrario, nel quale bisogna lottare per far girare l'auto e dare gas per tenere la coda fuori piuttosto che vedere il gioco cercare di farti uscire di pista e dover lottare per restare in traiettoria.

Fortunatamente la carriera è settata in modo da farvi superare questi eventi senza troppi intoppi. Acquisirete stelle per il vostro piazzamento agli eventi, raggiungendo punteggi richiesti nelle gare e completando obiettivi in ogni evento come padroneggiare tutte le curve.

Avrete anche dei punti profilo, che sono alla stregua dei kudos presenti in PGR, con la differenza che vengono concessi per molto più che semplice spettacolo. Passate sulla traiettoria e avrete punti.

Ormai il gioco presenta una grafica ed una impostazione di guida che si avvicina molto alla realtà, tuttavia rimane fortunatamente un gioco per quanto riguarda il contenuto. Infatti in esso si possono fare gare, modificare a proprio piacimento le auto e guidare senza rispettare le reali regole del codice stradale. Come nella maggior parte dei videogiochi anche in Need for Speed sono presenti alcuni trucchi per guadagnare soldi in modo facile e soprattutto veloce.

Percorrete una curva bene e avrete punti. La scia vi da punti. Superare un'auto da punti. Sbattere contro un'auto da punti Avete un'idea. Praticamente, potete solo gareggiare infischiandovene del sistema di punteggio ed alla fine avrete tonnellate di punti profilo, qualunque sia il vostro approccio al gioco. Se le stelle sbloccano eventi da completare e macchine da comprare, i punti profilo sbloccano nuove parti per le auto, denaro extra e addirittura auto gratis di tanto in tanto.

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Il risultato di tutto questo è che lasciando da parte il vostro piazzamento, avrete sempre guadagnato qualcosa. Questo è molto importante perchè vi permette di andare avanti anche se sapete che perderete la gara.

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Una buon aspetto di questo sistema è che funziona sia online che offline. La carriera non è perfetta, tuttavia. Comunque la selezione qui è fantastica, quindi troverete di sicuro cose interessanti. Tuttavia, c'è una "miglior auto" ben distinta in ogni classe, e ponendo il caso nfs bridge voleva come fare molti soldi abbiate abbastanza denaro quando sbloccate una nuova classe, comprare quell'auto significa negare il bisogno di comprare le altre.

Potrete modificare e affinare ogni auto presente, ma perchè comprare una Aston V8 Vantage quando una Corvette Z06 è disponibile nello stesso momento e la eclissa? Ovviamente c'è una differenza di prezzo, sebbene giocando nella modalità carriera non ho mai avuito problemi di soldi.

Di sicuro non ho speso molti soldi in modifiche che possono essere abbastanza costose perchè andavo abbastanza bene con il modello di serie, ma comunque, non ho passato molto tempo nella compravendita.

Svolgere l'evento Torque of the Town

Mi è piaciuto questo elemento, ma ancora, avrei desiderato che bisognasse perdere più tempo nella gestione del garage, migliorando le auto a mano a mano per poi comprarne di nuove e raccoglierne i frutti. Per questo aspetto, non è Gran Turismo.

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Tutto questo mi porta ad una mia visione della carriera molto più "checklist" di quello che in realtà vorrei. Non ci sono eventi che richiedono auto specifiche a parte quelli nei quali l'auto viene fornita quindi non andrete mai ad una classe precedente solo perchè avete acquistato o ottenuto l'auto adatta per entrarvi. L'ultima cosa che voglio menzionare prima di chiudere è che sebbene il multiplayer non offra numerose opzioni, è molto divertente.